La Torre Oscura II: La llegada de los tres
1987

La Torre Oscura II: La llegada de los tres

The Dark Tower II: The Drawing of the Three

Publicado: 1987

Roland Deschain camina por la playa como si caminara dentro de un sueño ajeno. Cada paso lo acerca a algo que no entiende del todo, pero que reconoce con una certeza brutal: no puede detenerse.

Las puertas aparecen donde no deberían existir. Detrás de ellas hay ciudades, drogas, disparos, mentes rotas. Personas que no pidieron ser elegidas. Personas que no saben que ya forman parte de algo mucho más grande.

En La invocación, Stephen King deja en claro que la Torre no se alcanza solo con balas y voluntad. Se alcanza con vínculos. Con errores compartidos. Con un grupo improbable que, sin saberlo, empieza a convertirse en un ka-tet.

Y cuando eso ocurre, el viaje deja de ser solitario. Y también, mucho más peligroso.

Sinopsis

La invocación es el libro donde La Torre Oscura deja de ser una rareza experimental y se convierte en una saga en serio. Si El pistolero era seco, extraño y casi mítico, este segundo volumen es expansión, vértigo y mundo en construcción.

Roland Deschain continúa su viaje por una playa infinita, perseguido por recuerdos, obsesiones y un objetivo que todavía no termina de comprender del todo. Allí lo esperan tres puertas imposibles, custodiadas por una criatura que parece salida de una pesadilla biológica. Cada puerta conduce a otro mundo. Y a otra mente.

A través de esos umbrales, Roland “invoca” —literalmente— a tres personas de nuestra realidad: Eddie Dean, un joven atrapado entre la adicción y el crimen; Odetta Holmes, una mujer brillante marcada por un trauma profundo; y una tercera figura envuelta en caos y violencia. No son héroes. No están preparados. Y sin embargo, son esenciales.

Stephen King convierte este libro en una exploración de identidades fragmentadas, dependencia, culpa y redención. La fantasía se mezcla con el thriller urbano, el western con el horror psicológico, y la Torre empieza a sentirse como algo más que un símbolo: como una fuerza que ordena (o desordena) todos los mundos.

La invocación es el momento en que la saga encuentra su ritmo, su grupo y su ambición. A partir de acá, ya no hay vuelta atrás.